O pasado venres, os nenos e nenas de 5º de EP deron os primeiros pasiños na programación en Scratch. Buscaron diferentes escenarios, personaxes e iniciaronse na linguaxe da programación.
Tamén empregaron os lápices 3D para comezar a diseñar a súa mascota de aula, a vaca "Vaquigrina".
Estade atentos! Pronto ensinaremos o seu diseño
.
Ningún comentario:
Publicar un comentario